std
using namespace std;
凡是函数名在std中出现的函数,都调用其中的函数。
这样其实是偷懒的做法,如果要更严谨,
using std::cout;
使用名称空间std中的cout函数,
对其他函数的使用不会构成影响,
::是名称空间解析符
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在没有引入名字空间的概念之前,用户在一个cpp文件(即用C或C++代码写的源码文件)的开始位置一般会引入头文件,比如
为了解决上面这个问题,C++引入了名字空间(namesapce)的概念,对于C++的标准库而言,其对应的名字空间为std,标准库的组件都在名空间std中定义,由用户手动引入到程序中。那么名字空间为啥能解决名字重复的问题呢?别急,看一下下面名字空间的用法应知道了。
以标准库的名字空间std为例,使用标准库中名字为cout的对象的方法有下面三种:
①使用时由标示符限定命名空间:std::cout<<“Hello!”< ②使用“usingstd::cout;”事先声明后可以这样写cout<<“Hello!”< ③使用usingnaspace std事先声明:cout<<“Hello!”< 我们看到第①种和第②种相当于给名字前加了前缀,这就是名字空间能够解决名字重复问题的原因。我们不推荐第③种的写法,因为这样就把所有的标准库中已定义的名字包含进来了,既然这样,那还搞名字空间干嘛呢~名字空间的本质就是要区分名字,你全部包含进了,还不是会造成名字使用上的重复,是吧!不过在程序简单时,为了方便,大多数程序还是会使用第③种!所以我们经常看到的却是第③种写法,因为我们在网上看到的那个程序都是一个小片段嘛!代码量,文件不多时是可以这样写的。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「清溪算法老号」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/50894911 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C++ Opencv Mat、GpuMat、Mat_之间的转换 // 1, Mat 和 GpuMat 相互转换 // 1.1 Mat 转为 GpuMat,加一个括号就可以了 Mat a; GpuMat b(a); // b是一个GpuMat // 1.2 同理 GpuMat转为 Mat GpuMat a; Mat b(a); // b是一个Mat // 2,GpuMat 转为 Mat_ // 方法:先把 GpuMat 转为 Mat ,然后再把 Mat 转为 Mat_ Mat_ GpuMat b; Mat tmp(b); //tmp是一个用于中间转换的临时的 Mat a = tmp; // 将 Mat 直接赋值给 Mat_ // 也就是理论上 Mat_ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法 https://www.cnblogs.com/kimmychul/p/3951229.html //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C++创建对象的三种不同方式,析构函数用法等: https://www.cnblogs.com/puyangsky/p/5319470.html 【C++】析构函数的作用和用法 一、定义 作用:对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间 2.特点: (1) 名字与类名相同 (2) 在前面需要加上"~" (3) 无参数,无返回值 (4) 一个类最多只有一个析构函数 (5) 不显示定义析构函数会调用缺省析构函数 1、Test p1(1); //栈中分配内存 2、Test p2 = Test(2); //栈中分配内存,跟方法1相同,是方法1的完整模式 3、Test *p3 = new Test(3); //堆中分配内存 方法1、2中都是在栈中分配内存,在栈中内存由系统自动的去分配和释放,而使用new创建的指针对象是在堆中分配内存,当不需要该对象时,需要我们手动的去释放,否则会造成内存泄漏。 在上述程序中,t0和t1都是栈中的对象,在程序结束时由系统来释放,因此出现在“----End of Main”之后。 t2,t3是new出来的堆中对象,所以需要手动的delete释放,因此出现在最前面。 另外有一点发现,就是栈中对象的释放顺序,是后定义的先释放,经过几次验证也如此,我想这恰好应征了栈的后进先出的特征。