c++, std, using namespace,作用 两个冒号,Opencv Mat、GpuMat、Mat_之间的转换,析构函数,C++创建对象的三种不同方式

c++, std, using namespace,作用 两个冒号,Opencv Mat、GpuMat、Mat_之间的转换,析构函数,C++创建对象的三种不同方式

std

using namespace std;

凡是函数名在std中出现的函数,都调用其中的函数。

这样其实是偷懒的做法,如果要更严谨,

using std::cout;

使用名称空间std中的cout函数,

对其他函数的使用不会构成影响,

::是名称空间解析符

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在没有引入名字空间的概念之前,用户在一个cpp文件(即用C或C++代码写的源码文件)的开始位置一般会引入头文件,比如,这里面就有已经定义好的全局变量、函数名、和类名,如果这些全局变量、函数名、和类名数目不多,那程序员在写自己的程序时引入的新名称还不容易重复。但是如果很不幸引入了多个头文件,那么这些头文件里的全局变量、函数名、和类名非常多,程序员在写自己的代码段时就很容易造成名字重复了。若我们同时把C的标准库引入到头文件中,那名字重复的概率就很大了。这时编译器该匹配哪个呢?只好取决于哪个库文件先被引用到文件中,并且把另外一个完全屏蔽掉。这显然不是一个好的方法。在标准库的产生过程中,这个问题被提了出来。

为了解决上面这个问题,C++引入了名字空间(namesapce)的概念,对于C++的标准库而言,其对应的名字空间为std,标准库的组件都在名空间std中定义,由用户手动引入到程序中。那么名字空间为啥能解决名字重复的问题呢?别急,看一下下面名字空间的用法应知道了。

以标准库的名字空间std为例,使用标准库中名字为cout的对象的方法有下面三种:

①使用时由标示符限定命名空间:std::cout<<“Hello!”<

②使用“usingstd::cout;”事先声明后可以这样写cout<<“Hello!”<

③使用usingnaspace std事先声明:cout<<“Hello!”<

我们看到第①种和第②种相当于给名字前加了前缀,这就是名字空间能够解决名字重复问题的原因。我们不推荐第③种的写法,因为这样就把所有的标准库中已定义的名字包含进来了,既然这样,那还搞名字空间干嘛呢~名字空间的本质就是要区分名字,你全部包含进了,还不是会造成名字使用上的重复,是吧!不过在程序简单时,为了方便,大多数程序还是会使用第③种!所以我们经常看到的却是第③种写法,因为我们在网上看到的那个程序都是一个小片段嘛!代码量,文件不多时是可以这样写的。

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「清溪算法老号」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/50894911

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C++ Opencv Mat、GpuMat、Mat_之间的转换

// 1, Mat 和 GpuMat 相互转换

// 1.1 Mat 转为 GpuMat,加一个括号就可以了

Mat a;

GpuMat b(a); // b是一个GpuMat

// 1.2 同理 GpuMat转为 Mat

GpuMat a;

Mat b(a); // b是一个Mat

// 2,GpuMat 转为 Mat_

// 方法:先把 GpuMat 转为 Mat ,然后再把 Mat 转为 Mat_

Mat_ a;

GpuMat b;

Mat tmp(b); //tmp是一个用于中间转换的临时的 Mat

a = tmp; // 将 Mat 直接赋值给 Mat_ 类型的 a 就可以啦!

// 也就是理论上 Mat_ 和 Mat 可以通用。因为 Mat_ 应该是构造 Mat 的一种表示,请参考:https://fzheng.me/2016/01/14/opencv-basic-structure/

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

https://www.cnblogs.com/kimmychul/p/3951229.html

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C++创建对象的三种不同方式,析构函数用法等:

https://www.cnblogs.com/puyangsky/p/5319470.html

【C++】析构函数的作用和用法

一、定义

作用:对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间

2.特点:

(1) 名字与类名相同

(2) 在前面需要加上"~"

(3) 无参数,无返回值

(4) 一个类最多只有一个析构函数

(5) 不显示定义析构函数会调用缺省析构函数

1、Test p1(1); //栈中分配内存

2、Test p2 = Test(2); //栈中分配内存,跟方法1相同,是方法1的完整模式

3、Test *p3 = new Test(3); //堆中分配内存

方法1、2中都是在栈中分配内存,在栈中内存由系统自动的去分配和释放,而使用new创建的指针对象是在堆中分配内存,当不需要该对象时,需要我们手动的去释放,否则会造成内存泄漏。

在上述程序中,t0和t1都是栈中的对象,在程序结束时由系统来释放,因此出现在“----End of Main”之后。

t2,t3是new出来的堆中对象,所以需要手动的delete释放,因此出现在最前面。

另外有一点发现,就是栈中对象的释放顺序,是后定义的先释放,经过几次验证也如此,我想这恰好应征了栈的后进先出的特征。

相关推荐

世俱杯死亡之组!欧洲双雄,南美冠军3强混战,欧冠对决重演
我终于知道ps5港版光盘为什么比日版,韩版贵不少的原因了
偷偷地填空词语(实用10句)
365篮球直播吧App

偷偷地填空词语(实用10句)

📅 06-30 👁️ 5999
空调的使用寿命是多久?用多久需要加制冷剂?什么情况是缺制冷剂
如何正确卸载小马激活工具
48365大写

如何正确卸载小马激活工具

📅 06-27 👁️ 8942
黑執事角色列表
48365大写

黑執事角色列表

📅 07-01 👁️ 8821
《仙境传说RO:新启航》公测FAQ
48365大写

《仙境传说RO:新启航》公测FAQ

📅 07-03 👁️ 2800
s14全球总决赛冠军皮肤有什么 2024T1冠军皮肤选择一览
365bet提款多久到账

s14全球总决赛冠军皮肤有什么 2024T1冠军皮肤选择一览

📅 07-01 👁️ 8277
Java中调整字体:轻松掌握字体大小、样式与颜色,提升界面视觉效果全攻略